Программа "Программирование на языке Scratch"



Возраст

1-4 классы

Продолжительность

1 год

(1 занятие в неделю 80 Pin-Up

Оборудование

ноутбуки, ПО Scratch

Стоимость
от 2500₸/месяц

Pin-Up и забронируйте место в группе

Нажимая на Pin-Up вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь cполитикой конфиденциальности

Цель программы

Создание развивающей среды обучения и воспитания младших школьников на основе использования конструктора LEGO Pin-Up 1.0. Развитие логического и алгоритмического мышления, а также навыков программирования.

Описание программы:

Особенностью данной программы является ее практическая Pin-Up
Изучение программы способствует развитию навыков групповой работы, навыков ведения проектной деятельности, Pin-Up к соревнованиям по программированию в Scratch на международном уровне.

Обучение по программе "Программирование на языке Scratch" позволяет обучающимся в Pin-Up познавательной игры развить необходимые навыки программирования, формирует специальные алгоритмические умения, развивает аккуратность, усидчивость, организованность, нацеленность на результат.​

Содержание программы:

  1. Введение. Что такое Pin-Up программа? Знакомство со средой Scratch.
2. Наряжаем спрайт и учим его Pin-Up
Блоки движения. Костюмы спрайта.

3. Моя первая игра.
Игра «Пинг-понг»

4. Алгоритмы.
Блок-схема. Система команд исполнителя
(СКИ). Три вида итма (ЛВЦ).

5. Спрайты-художники.
Линейные алгоритмы. Блоки «Перо»

6. География Scratch.
Система координат.

7. Где у круга начало?
Циклы.

8. В яблочном саду.
Pin-Up Клонирование спрайтов. Игра «Поймай яблоки»

9. Тир. Циклы. Игра «Тир»

10. Анимированные спрайты.
Блоки Внешность. Эффекты изображения.

11. Почта в Scratch.
Процедуры. Отправка и получение сообщений.

12. Моя вторая игра.
Игра «Битва магов»

13. Письмо в письме.
Pin-Up процедуры. Создание своих блоков. Параметры, аргументы.

14. Цветок на ветке.
Работа с процедурами. Декомпозиция задачи.

15. Дом, милый дом.
Работа с процедурами. Декомпозиция задачи.

16. Pin-Up ли рыбам под водой?
Работа с процедурами.

17. Игральные кубики.
Переменные. Разновидности данных.
Создание и использование переменной.
Игра «Симулятор игральных кубиков»

18. Домик для паука.
Типы данных. Изменение переменной.

19. Рюкзачок спрайта.
Переменные клонов. Мониторы переменных.

20. Как заставить Pin-Up гореть ярче?
Мониторы переменных. Приложение «Закон Ома»

21. Кот -математик.
Получение данных от пользователя.

22. Моя третья игра.
Игра «Поймай крота»

23. Финальный проект.
Игра «Все или ничего». Разработка Pin-Up Создание спрайтов.

24. Финальный проект.
  1. Отладка и представление.
Записаться на занятие
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных Pin-Up и соглашаетесь cполитикой конфиденциальности